SMDB TEXTBOOK / 日本語
ストップモーションを、
つながりから学ぶ。
人形をつくること、動かすこと、撮ること、仕上げること。別々の技術として覚えるのではなく、一つの制作のなかでどう判断がつながるのかを読む教科書です。主張は公式のメイキング映像と、このデータベースに登録された作品・クレジットで裏づけます。
全8章 · 本文 約35,000字 · 作例 26件 · 関連記事 175本
章は読む順に並んでいます。どの章も、技法の説明を公式のメイキング映像か当事者の証言に紐づけ、作り手はこのデータベースの登録クレジットからたどれる形で書いています。各章の下には、その主題に属するWiki記事を並べました。
- 01
止まっている物を、動いて見せる
基礎 — 一枚ずつ撮るとは、どういう仕事か
コマ撮りの基本は「少しずつ動かして撮る」ではない。人が触り、手を引き、人のいない状態を一枚記録する。その一周を何百回も回すことが、この技法の実体である。
- Animating on twos
- Brickfilm
- Capture technique
- Clay animation
- Cutout animation
- Fluid-frame animation with sand, paint, clay, and carved material
- Go motion
- Mixed-media stop motion: designing the boundary between physical and graphic techniques
- Model animation
- Multiplane in stop motion
- Object animation
- Papercraft animation
- Persistence of vision
- Pinscreen animation
- Pixilation
- Puppet animation
- Replacement animation
- Silhouette animation
- Stop motion
- Strata-cut animation
- 02
誰が、どこで、何を作ってきたか
系譜 — 技法はどこから来て、どこへ残ったか
技法の歴史は、作品の年表としてよりも人の移動として残る。映像で確かめられるのは三つの現場の手つきまでで、継承はクレジットの重なりと、別に書かれた文章でたどる。
- "A World Map of Stop-Motion Traditions"
- "Two Lineages of Stop-Motion: Eastern European Puppet Cinema and American Creature Effects"
- Animagic: Rankin/Bass, MOM Production and the trans-Pacific puppet special
- Claymation: Clokey, Vinton, and the Road to Laika
- Czech Puppet Animation Tradition
- Dynamation: from Willis O'Brien to Ray Harryhausen
- Palestinian stop motion
- Shanghai Puppet Animation Tradition
- Spotted Fawn Productions and Indigenous-led stop motion
- 03
動かせる人形、撮れる美術
演技の要求から、骨格・顔・衣装・作業空間を組み立てる
柔らかそうな身体も、小さな編目も、笑顔へ変わる顔も、画面のために作られている。四つの作品の公式メイキングを手掛かりに、人形を『よくできた物』から『演じ続けられる道具』として読み直す。
- ABS as a brickfilm material
- Animatable hair and fur fabrication
- Animating dust in stop motion
- Animating fire in stop motion
- Animating smoke in stop motion
- Animating snow in stop motion
- Animating water in stop motion
- Animation table
- Animator access in stop-motion set design
- Armature
- Art-department scheduling for a stop-motion TV series
- Background
- Cast clay over a floating armature: the Gumby method
- CG-groomed fur and silicone-cast creature fabrication
- Clay
- Costume as character storytelling in stop motion
- Costume design as character storytelling
- Costume engineering for stop-motion puppets
- Crochet and yarn as a puppet skin material
- Digital sculpting in ZBrush for stop-motion puppet design
- Digital-to-physical puppet fabrication
- Duplicate puppets and asset replication for parallel stages
- Foam-carved puppet bodies with a stitched fabric skin
- Hair materials
- Improvised and substitute materials in stop-motion fabrication
- Kitbashing
- Material substitution in miniature fabrication
- Materials
- Mechanical facial controls
- Mechanical puppet
- Miniature costume fabrication
- Miniature scenic painting
- Miniature set
- Mould-making and casting for stop-motion puppets
- Needle felt and sheet felt as an animation material
- Paint and costume as puppet finishing layers
- Paper-built puppets for stop motion
- Practical fire effects in stop motion
- Puppet
- Puppet eyes and eye animation
- Quadruped puppet armature design
- Rapid prototyping: 3D-printed replacement faces
- Real-location-to-miniature adaptation
- Replacement face systems
- Scaling physical effects for miniature stop motion
- Set dressing for stop motion
- Skin materials
- Specialized puppet variants
- Stop-motion animation stage
- Stop-motion puppet maintenance and on-set repair
- What is being animated?
- Wood as a puppet material
- 04
光は、誰かが決めている
撮影・照明 — 小さな世界を、映画の画面にする
見やすい確認画面と、完成に使う一枚は同じではない。ミニチュアを撮るとき、色と光のどこに人の判断が入るのかを、公式のメイキングと登録クレジットから読む。
- Arc: motion control and robotic arms in Dragonframe
- Bluescreen and Chroma-Key Capture in Stop Motion
- Camera movement in stop motion
- Camera-body selection for stop-motion
- Depth of field in miniature cinematography
- DMX lighting control in Dragonframe (DDMX-512)
- Dragonframe
- Dragonframe camera and lens support
- Dragonframe scripting and automation
- Flicker Control in Stop-Motion Capture
- Focus pulling in stop motion
- Forced perspective for miniature sets
- Guide layers: onion skin and reference footage in Dragonframe
- High-resolution RAW capture and video assist in stop motion
- Input and output triggers in Dragonframe
- Lens breathing in stop-motion cinematography
- Lens selection for stop-motion capture
- Light-source spectrum for stop-motion
- Lighting
- Lighting continuity
- Lighting miniature interiors
- Lighting miniatures: motivation, movement and continuity
- Live view versus the high-resolution frame
- Miniature cinematography
- Motion-Control Camera Work in Stop Motion
- Multiple-exposure lighting passes in stop motion
- Parallel-stage lighting coordination in stop motion
- Physical fixture lockdown for stop-motion lighting
- Production notes and metadata in Dragonframe
- Scale control for miniature water
- Scenes, takes and scene templates in Dragonframe
- Stereoscopic (3D) stop-motion capture
- Stereoscopic 3D shooting and review tools in Dragonframe
- Stop Motion Studio (Cateater)
- Stylization versus craft convention in stop-motion cinematography
- Test shots in Dragonframe
- Tethered capture reliability: power, cabling and storage
- The Dragonframe keypad
- The Increment Editor: planning spacing on screen in Dragonframe
- Virtual frame edits and conforming in Dragonframe
- 05
動かす前に、立たせておく
演技 — 触れる身体で演技を作る
一枚ずつ止まった姿勢をつないで演技にする。そのとき動かす側が引き受けるのは、演技の設計だけではなく、触られ続ける身体の管理でもある。
- Animated loops in stop motion
- Animating wind in stop motion
- Ball-joint support rig
- Boiling (frame-to-frame surface movement)
- Dialogue and lip-sync planning in Dragonframe's X-Sheet
- Dialogue Track Reading for Stop-Motion Animation
- Exposure sheet
- External puppet support rigs
- Fixed-expression puppet faces
- Flying rig
- Motion blur and smear techniques in stop motion
- Multi-animator character continuity in stop motion
- Observation-to-performance in stop-motion animation
- Onion skinning
- Oversized puppet support systems
- Performance reference for stop motion
- Rehearsal and blocking in stop motion
- Robot-assisted puppet animation
- Shooting in reverse
- Squash and stretch in stop motion
- Straight-ahead performance and key-pose planning in stop-motion
- Surface gauge
- Tie-down
- Timing, spacing and arcs in stop-motion animation
- Walk cycles in stop motion
- 06
撮った一枚を、届く一場面へ
合成、拡張、声、音 — 撮影のあとに残る判断
仕上げは、撮り損ねを隠す作業ではない。どこまでを実物で作り、どこからを足すのか、液体のどの層を動かすのか、声をいつ録るのか。四作品の公式メイキングと、登録されたクレジットから、撮影後ではなく撮影前に決まっている判断を読み直す。
- After Effects compositing
- CG lighting integration in stop motion
- Colour management in Dragonframe (OCIO)
- Compositing human eyes onto puppet faces
- Editorial export and NLE handoff in Dragonframe
- Foley and sound design for stop-motion puppets
- Generative AI as an internal pipeline tool at a stop-motion/VFX studio
- Music scoring for stop-motion animation
- Practical-reference matching for digital extensions
- Puppet scanning for game-engine integration
- Recording the voice track before the puppet moves
- Rig removal
- Smoke and fog in stop motion
- Sound design for stop motion
- UV-ink tracking for CG face replacement
- Vox pop dialogue: animating to real, unscripted speech
- 07
決めた順に、渡していく
制作進行 — 工程をまたいで同じ画を保つ
絵コンテで決めたことが、撮影を通って完成画まで残るかどうか。工程の受け渡しは段取りの話ではなく、画の内容が変質しないための仕組みである。
- Animation director versus lead animator in stop motion
- Comparative production practice
- Digital previsualization before a physical stop-motion build
- Directing and making at once: the dual-role director-maker on a small stop-motion production
- Director of photography (stop motion)
- Photomatic: a physical, in-camera bridge from storyboard to stop-motion fabrication
- Production-stage comparison in stop motion
- Short-schedule brand films: puppet, set and bookend shots
- Shot tracking and stage-integrated production management
- Stop-motion glossary
- Stop-motion production map
- Storyboard and animatic
- Training stop-motion animators
- 08
作り続けるための記録術
終 — 一本を撮り終えたあとに残すもの
撮影データ、工程のメモ、失敗の理由。次の一本と、次に入る人へ渡せる形で残すための章。公開されている資料から読み取れるのは、何を記録していたかではなく、何を記録として共有していたかである。
ABOUT THIS TEXTBOOK
この教科書の作り方
各章は、技法の説明を言い切る前に、その根拠を公式のメイキング映像か当事者の証言に紐づけます。映像は本文の該当する節から直接再生でき、作り手はこのデータベースの登録クレジットから人物ページへたどれます。図はすべて説明用に新しく描いた模式図で、作品や装置の写真ではありません。
各章の下に並べた「関連記事」は、その主題を扱うWikiの記事です。本文が実際に引用した記事は、章の末尾にまとめています。
編集・構成・解説図:SMDB(AIによる執筆・編集支援を使用)。